Visi žaidimai - nemokami zaidimai internete su prizais ir rezultatais. www visi zaidimai lt - zaidimai zaisti online vaikams ir suaugusiems!
| Empire: Total War |
| Parašė Administrator | |
| 2009 04 01 | |
Empire: Total War žaidimo šauniausia naujiena kad kūrėjai mums pateikia veikiantį pasaulio žemėlapį internetiniame rėžime. O tai reiškia, jog galėsime kariauti ir grobti teritorijas pasauliniame žemėlapyje su draugais. Šis internetinis kampanijos rėžimas bus pirmą kartą „Total War“ serijoje. Ar gi ne smagumėlis ?
Žaidimo epocha XVIIIa., laikmetis tarp 1700 ir 1800-ųjų metų. Vos šimtmetis, kas lyginant su ankstesniais serijos žaidimais atrodo apgailėtinai. Bet vargu ar tai pajusit žaisdami nes dabar vienas žaidimo ėjimas trunka pusmetį. Kadangi žaidime vyksta atradimai, plėtros, industrijos revoliucijos žaidėjų laukia dar įdomesni įšūkiai ir per tą minėtą pusmetį įvyksta labai daug įvykių. Nauji daliniai, naujos kovinės strategijos, infrastruktūros, kultūros vystymo galimybės atsiveria faktiškai kasmet, o ne kas šimtmetį kaip buvo anksčiau. Technologija ir progresas dabar Empire: Total War žaidžime užimą svarbią vietą, tad žaidėjo laukia nauji galvos skausmai. Kiekvienas technologinis žingsnis į priekį iš esmės apverčia žaidimo eigą tiek kampanijos tiek taktiniame žemėlapyje.
Kampanijos žemėlapyje technologinis progresas iš esmės atveria naujas plėtros ir ekonomikos galimybes. Žaidėjui metamas iššūkis, kai jis turi sugebėti suderinti mokslinę savo imperijos raidą su egzistuojančiomis aplinkybėmis, tačiau tuo pat metu neužkirsti sau alternatyvių kelių. Turiu galvoje tokį niuansą, kad dalies pastatų tobulinimas ar vystymas galimas tik viena kryptimi, ir tą kryptį reikia teisingai pasirinkti atsižvelgiant į politinę ir ekonominę padėtį. Reikia numatyti artimiausius imperijos sienų plėtros planus, analizuoti kokias naujas galimybes atvers nauji regionai. Jei pradėjęs žaidimą derlingoje vidurio Europoje švaistysi lėšas ir mokslinį potencialą žemės ūkio vystimui, tai užkariavęs visiškai kitais resursais turtingas Rusijos stepes lygiai taip pat iššvaistysi ekonominį jų potencialą. Mokslinė raida, nors žaidime užima iš pažiūros nežymią vietą, iš tiesų yra visos statybos ir karybos pagrindas. Taip Total War kampanijos žemėlapis, kurį anksčiau naudojom tik armijų ir agentų perkėlimui iš vienos vietos į kitą, galų gale virto visaverčiu žaidimu. Tai lyg supaprastinta civilizacija. Civilizacija kurios mūšiams vykstantiems pasakiškuose 3D laukuose vadovauji pats.
Mokslo įtaka mūšio laukui taip pat turi didelę reikšmę. Kaip minėjau anksčiau, žaidimo pradžioje taktinės karių galimybės ypač skurdžios. Atskiri būriai įvaldę vienintelę linijos formaciją. Jei kelis dalinius sujungiame į vieną kovinę grupę, galim naudoti grupinę formaciją. Tai banalūs pėstininkų rikiavimo sprendimai, kuriuose dar gali būti įterptos artilerijos ar kavalerijos pozicijos. Taigi pirmuosius 20-30 mūšių žaidėjas sužaidžia dar senuoju principu. Kavalerija nėra visiškai bevertė, artilerija priešingai, dar nėra tokia gera, kad galėtų būti deramai įvertinta. Mūšio esmė pėstininkai ir jų manevrai. Kavalerijos panaudojimas susiaurėja iki ankstyvųjų Romos epochos laikų. Tai jėga kuria panaudoji kai priešas neapsisprendžia jau bėgti ar dar pakovoti. Tačiau pėstininkams, net ir turintiems primityvias muškietas vadovauti įdomu. Reikia išmokti neskubėti, šaltakraujiškai vertinti padėtį, numatyti kelis žingsnius į priekį. Esminė kiekvieno mūšio užduotis yra gebėjimas sukoncentruoti ugnį į pasirinktą priešo dalinį ir privertus jį bėgti, pradėti manevrus. Manevrus padėsiančius išvengti atsakomojo smūgio ir ruošiantis naujai salvei.
Todėl realiai pradinis armijos surikiavimas groja gan menką reikšmę. Tiek puolant, tiek ginantis nuolat reikia mėginti prisitaikyti prie priešo veiksmų. Galimybė kontroliuoti pastatus, išnaudoti gyvatvores kaip priedangą šią užduotį paverčia dar įdomesne. Veržlūs ir netikėti „nurašytosios“ kavalerijos smūgiai tai dalykas kurio iki šiol neišmokau dorai numatyti. Jie nuolat nuneša pamirštą avangardą su visa ten esančia artilerija. Empire: Total War žaidimo reikalavimai: Operacinė sistema: Windows XP 32(Service pack 2), Windows Vista 32. |
|
| Paskutinį kartą atnaujinta ( 2009 04 01 ) |
| Erneja | Offroad Trophy | 850 | 10:10 |
| Ausra.19 | Mah Jongg Solitaire | 11437 | 09:37 |
| instruktore | Starsky And Hutch | 30 | 07:00 |
| osvaldass | Offroad Trophy | 1390 | 06:20 |
| osvaldass | Moto X | 11650 | 06:14 |
| osvaldass | Starsky And Hutch | 35 | 05:57 |
| osvaldass | Van | 110 | 05:53 |
| osvaldass | VXR | 34 | 05:44 |
![]() | Skautai atakuoja (2774) <p>Staggy The Boyscout slayer žaidimo esmė - nužudyti visus skautus, uždirbti pinigų ir pirkti naujus ginklus.</p><p>Ataka: Tarpas (Space)<br />Judėjimas: rodyklės<br />GInklų keitimas: 1-7<br />Pauzė: P </p> |
![]() | Detektyvinis žaidimas (1666) Detective Grimoire yra detektyvinis žaidimas, kurio tikslas išspręsti detektyvinius uždavinius. Norėdami žaisti šį žaidimą, turėtumėte suprasti anglų kalbą. |
![]() | Redshift (8754)
Įtraukiantis ir itin patrauklus žaidimas su gerais spec. efektais ir muzika.Jūsų uždavinys - nužudyti kiek įmanoma daugiau priešų, ir rinkti geresnius ginklus bei savo kosminio laivo atnaujinimus. Valdymas: judėjimas - rodyklė, šaudymas - A, skydas S, EMP - D |
![]() | Zombified (23095) Zombiai prisikėlė, pasaulis jūsų rankose. Pirmyn žudyti zombių. Nemokami zaidimai. |
![]() | UnderGround2 (12643) Žaidimo tikslas uždaryti piktąjį robotą tarp dėžių. Strateginiai zaidimai. |